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Torna a mostrarsi l’action game di Square-Enix… chissà cosa verrà fuori, se mai uscirà…
Si fa sempre più interessante e sempre meggiore l’attesa per questo gioco di guida simil Burnout che, oltre a incidenti, promette anche esplosioni spettacolari!
Ecco un nuovo trailer per questo fps fantascientifico in cui potremo scegliere se impersonare un alien, un marine spaziale oppure una predator… mmm… bello splatter!

… e poco prima che in Giappone esca il quarto capitolo, da noi uscirà Yakuza 3… Alleluja!
Infatti il 3 è stato annunciato per il 12 marzo in Europa… mentre il 4 uscirà in Giappone il 18 dello stesso mese… ditemi voi se vi pare normale ’sta cosa… perchè a me proprio non sembra!!
Un nuovo trailer sottotitolato in italiano ci spiega come sarà il nuovo gioco western di Rockstar Games in arrivo a fine aprile…
Figo ’sto trailer che riesce bene a rendere l’idea di quante cose e quanti modi diversi di farle propone questo gioco!… guardatelo e provate a fare varie scelte per vedere quanta differenza può fare usare un tipo di approccio piuttosto che un altro!!

… già dovrebbero chiamarsi così, altro che Polyphony!!… infatti dopo l’ennesimo rinvio di Gran Turismo 5, che stavolta è stato rimandato da marzo a non si sa quando, hanno dichiarato che il motivo di tale ritardo è… che il gioco è completo solo al 90%!!!… mentre qualche mese fà avevano detto che il gioco era già finito e che aspettavano solo che la Sony decidesse quando farlo uscire!!… insomma, sono proprio dei gran b… e soprattutto complimenti perchè dopo anni di sviluppo ancora non sono riusciti a finire ’sto gioco!!!
finalmente “l’anti Gears Of War made in Japan” si mostra per com’è davvero, cioè durante le fasi di gioco… e devo dire sinceramente che mi aspettavo di peggio… anche se per convincermi del tutto ancora ce ne vuole…!!

E’ arrivata in questi giorni la notiza che Ubisoft ha rimandato l’uscita di Splinter Cell Conviction, il nuovo capito della saga, di un paio di mesi… il gioco (che tra l’altro apsettavo anch’io…
) quindi non uscirà a febbraio, ma ad aprile… pazienza… portiamo pazienza…

E’ un vero peccato… già, perchè in fondo il primo Army of Two non era poi da buttare, certo, aveva qualche problema di gameplay, ma sarebbe bastato risolvere quell’aspetto (e ovviamente aggiungere una nuova trama…) per ottenere un buon seguito… invece, come accade spesso, si è preferito puntare su un massiccio upgrade grafico tralasciando tutti i problemi di giocabilità… che sono addirittura aumentati!
Ma andiamo con ordine… Questo nuovo Army of Two mantiene la sua struttura di sparettone in terza persona da giocare quasi solamente in 2 (stavolta sia offline che online), dato che giocado in singolo appare subito evidente, come nel primo episodio, la stupidità del nostro compagno, che non mancherà di bloccarsi in qualche elemento dello scenario e per questo ignorare i nostri ordini vanificando così ogni nostra strategia di attacco…
A vanificare le tattiche che secondo il tutorial potremmo usare (tra cui spiccano come new entries la possibilità di prendere ostaggi tra i nemici e fare finta di arrendersi per poi colpire all’improvviso) ci pensano anche una telecamere virtuale tutta da rivedere, che spesso ci costringerà a farci “sgamare” dai nemici solo per riuscire a vederli… e un sistema di copertura che dovrebbe attivarsi da solo quando ci accostiamo a un muro, ma che spesso non funziona, col risultato che quando cercheremo disporgergi per sparare ci sposteremo prorpio e ci ritroveremo in mezzo al fuoco nemico perchè, nonostante si fosse “appiccicati” al muro, la copertura non si era attivata…

Niente da ridire invece per quanto rigurda la tecnica che, nonostante qualche lieve imperfezione, è stata, come dicevo all’inizio, notevolmente “pompata” e adesso ha texture decisamente molto definite, effetti particellari notevoli ed espressioni facciali molto curate… completano la lista dei “complimeti” un design dei livelli migliore del primo e un buon doppiaggio in italiano… ma sinceramente con un gameplay così “irritante” sono tutte cose inutili…








