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Con un pò di ritardo dovuto al caos di questo periodo, ho trovato finalmente il tempo di prendere e provare questa versione portatile di Little Big Planet e devo dire che…

Finalmente l’ho trovato!!!
…un gioco che ben si adatta ai controlli dalla PSP, che invece di solito rovinano tutto…
Infatti il gameplay semplice e “permissivo” di Little Big Planet (chi ha giocato a quello su PS3 lo sa… per chi proprio non sa di cosa si tratta vi rimando qui dove trovate la mia review di qualche tempo fa) non richiede una precisione millimetrica e quindi risulta godibile anche con lo stickino della PSP che è tutto tranne che preciso… certo vi dovrete sbattere un pò di più nella fase creativa dei livelli se siete di quelli “precisini”, ma personalmente avevo rinunciato a fare il super preciso anche nella versione PS3, quindi…

Per il resto la struttura di gioco è identica alla versione PS3, ma i 30 livelli che accompagnano l’editor nel gioco sono tutti nuovi di pacca e tutto fila “liscio” e fluido… certo, la grafica non è ovviamente quella della PS3 e il sackboy visto su una PSP è davvero minuscolo… ma il look è rimasto lo stesso così colorato e spensierato che insieme al suo gameplay così easy rendono Little Big Planet il passatempo ideale per quando si sta in viaggio, quasi più che giocarlo in casa…

Quando Ubisoft annunciò che Assassin’s Creed 2 avrebbe avuto un nuovo protagonista molti fans del prequel si lamentarono dicendo di essere “affezionati” ad Altair…

Per rispondere a questa richiesta e pure a quella di Sony che cercava di lanciare nel migliore dei modi la sua nuova PSP-Go, Ubisoft ha pensato a questo spin-off della serie…
Così, mentre sulle console “maggiori” continueremo a seguire le vicende di Desmond con il “nuovo antenato” Ezio, sulla PSP scoprimremo cosa successe ad Altair proseguendo dalla fine del primo episodio e stavolta senza collegamenti con i giorni nostri…

In Bloodlines è stata sacrificata gran parte della libertà di esplorazione del primo Assassin’s Creed per i limiti tecnici della PSP (infatti adesso le locazioni sono più piccole, meno affollate e divise al loro interno da grandi porte di pietra, che danno al gioco il tempo si caricare mentre ci spostiamo da una parte all’altra di ogni città)e per introdurre una trama “più scriptata” al fine di proporre missioni meno ripetitive e dla ritmo più incalzante…
Nonostante alla lunga si senta comunque una certa ripetitività di fondo (i tipi di missione anche se ben alternati tra loro non sono poi molti…), l’idea in parte funziona e la buona volontà degli sviluppatori si nota, anche per quanto rigurda video e audio, con un’azione di gioco quasi sempre fluidissima, scorci di paesaggio abbastanza ampi per gli standard della PSP e un gran bel doppiaggio in italiano…

L’unico vero difetto sta, come per tanti altri giochi per PSP, nei controlli della console, che non mancano mai di rivelarsi inadeguati per un pò tutti i tipi di giochi… e se nella maggior parte delle occasioni sbagliare un salto o restare piantati per qualche secondo a causa dei controlli imprecisi e “indecisi” non è un problema, quando si è inseguiti da 5/6 templari che ci danno la caccia può diventare frustrante…
Ecco un trailer fresco fresco di questo spin off della serie Assassin’s Creed che uscirà per PSP e ci rimetterà nei panni di Altair, protagonista del primo episodio… e a giudicare dal video, sembra proprio che sarà fatto davvero bene!… che dire?… bene!!

Questo è il mese della PSP, lo dicevo io!
Dopo 2 piacevolissimi Pursuite Force, il Big Big Studio dimostra, non solo di saperci fare con PSP e i giochi in cui si guida, ma anche di aver centrato in pieno lo spirito di Motorstorm sviluppando un gioco di corse arcade tamarro fin dal menù e con una colonna sonora esagerata (con nomi come Chemical Brothers, Bullet For My Valantine, Prodigy e Radio Head… giusto per dirne alcuni)!
La guidabilità è rimasta la stessa degli altri Motorstorm, anche se l’ambietazione completamente artica ha portato con se vantaggi e svantaggi…

E’ infatti sparito del tutto il fatto che alcuni elementi che si trovavano nei tracciati, come fuoco e acqua, potevano aumentare o diminuire il surriscaldamento delle vetture (perchè qui acqua e fuoco non ci stanno… ma c’è solo il ghiaccio!) ma è rimasta l’importanza della scelta del veicolo, perchè è vero: una moto è veloce e leggera, ma guidarla in una pista con mezzo di neve può essere un problema, così come lo è anche guidare un camion sul ghiaccio fresco… e in piuù sono stati aggiunti 2 nuovi tipi di mezzi: motoslitte e gatti delle nevi…

Graficamente il gioco non è pulito come Gran Turismo, ma è fatto molto bene cmq e, se amate i giochi di corsa arcade con turbo e incidentoni, compenserete abbondantemente quel minimo di pulizia grafica con tanto sano divertimento che alla fine è quello che conta di più!
Ecco un gioco di cui non avevo ancora mai parlato… sopratutto perchè lo ritengo imutile!!
Ma, per dovere di cronaca, vi dico che, a più di un anno di distanza, qualcuno ha pensato di convertire il seguito, che nessuno ha considerato nemmeno quando è uscito per PS2, dell’avventura horror Obscure, e cioè The Aftremath, anche per PSP… che culo!!
Ecco il trailer…

Visto che siamo in tema di giochi di corse tra l’arcade e la simulazione, arriva anche (e in modo più celere rispetto a quella di Soul Calibur…) la mia recensione di Gran Turismo per PSP…
La prima cosa che stupisce di GT è il menù: pulito, intuitivo ed elegante, che ci guida (per forza è un gioco di guida!
…) attraverso opzioni di gioco e settaggi delle vetture fino a quella che è la modalità principale del gioco: la carriera, che è divisa in giornate, in ognuna delle quali si deve affrontare una gare a scelta tra quelle proposte di volta in volta, più alcuni eventi prestabiliti…

Scesi in pista poi ci si accorge di come il gioco sia fluido e come velocità e guidablità siano rimaste quelle degli altri GT anche in questa versione “in miniatura” e cambino (giustamente) a seconda del mezzo che usiamo…
La grafica è pulitissima!… se infatti i limiti della PSP ci sono e non possono essere superati, come invece facevano credere le prime immagini diffuse… Polyphony ha fatto un grande lavoro per rifinire tutto quanto e si vede!!

Insomma, sarà che in questo periodo esce la nuovo PSP-Go, ma questo è davvero il mese della PSP!… e, insieme a Soul Calibur, anche questo è un gioco da avere a tutti i costi se avete una PSP… sennò che l’avete comprata a fare??

Questa volta ho superato me stesso!
…infatti mi sono ricordato di fare questa recensione a quasi un mese dall’uscita del gioco!!…
Quindi, al grido di “meglio tardi che mai”
, mi appresto a drivi le mie impressioni…
Soul Calibur Broken Destiny è il primo episodio per PSP, ma anche l’ultimo della serie… questo vuol dire che ritroverete tutti i personaggi che avete già visto nel 4 (per 360 e PS3) tranne quelli disegnati dai mangaka… al loro posto ci saranno Dampierre, un buffo personaggio armato di 2 lame retrattili (in stile Assassin’s Creed) che finirà ogni affondo inciampando e cadendo a terra
… e come special guest Kratos, direttamente da God of War, lento come la me*** ma letale anche a distanza grazie alle sue spade/catene…

Visivamente, come tutti gli ultimi giochi usciti per PSP, anche Soul Calibur è curatissimo… certo, non può competere con le versioni per 360 e PS3 (è ovvio), ma è lo stesso notevole se si pensa che gira su una console portatile… e anche in modo fluido!
L’unica cosa che mi ha lasciato qualche dubbio sono le modalità di gioco un pò insolite… mancano infatti del tutto i classici arcade mode e story, che sono state sostutuite (oltre che da un minuzioso editor dei personaggi che non sfigura rispetto alla versione casalinga) da degli scontri singoli, la modalità “prove” (che racchiude al suo interno il survival e altre cosette così…) e una modalità chiamata “guanto di sfida” che è praticamente identica allo Sword Master di Soul Calibur 2…
A parte questo fatto, davvero un gioco pregevole…

…ma siamo solo ad ottobre, il caldo è passato e questo mese ricco di uscite più o meno clamorose si preannuncia scoppiettante quindi, nell’attesa che riesca ad usare di nuovo la testa oltre che le mani e fare un paio di review, vediamo cosa ci aspetta in questi 30 giorni, ma occhio che seppur le uscite sono in un “semi” ordine cronologico, non è detto che rispettino la realtà e sopratutto qualche nome mancherà o sarà di troppo, però al momento sono impegnato già a creare un angolo di nome “Grammatica & Sintassi” a quanto pare necessario, quindi per la sezione “Ops la mia memoria fa cilecca” dovrete aspettare ancora un po’… :
RISEN – X360
NBA LIVE 10 – PS3/X360
NINJA GAIDEN SIGMA 2 – PS3
OPERATION FLASHPOINT 2 – DRAGON RISING – PS3/X360
UNCHARTED 2: COVO DI LADRI - PS3
MAGNA CARTA 2 – X360
BRUTAL LEGEND - PS3/X360
PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PS3/X360
ALPHA PROTOCOL - PS3/X360
BORDERLANDS - PS3/X360
DRAGON AGE ORIGINS – X360
FORZA MOTORSPORT 3 – X360
SMACKDOWN VS RAW 2010 – TUTTE LE CONSOLES
RATCHET & CLANK: A SPASSO NEL TEMPO – PS3
TEKKEN 6 – X360/PS3
JU-ON – THE GRUDGE – WII
DJ HERO – PS3/X360/WII
…insomma, ho incluso sia roba che di solito non considererei mai (come il calcio) ma di ovvia fama come pure titoli azzardati come Risen, promettente Gdr free di Piranha Bytes, i papà di Gothic, che promette tanto ma pare acerbo da far paura, o come Operation Flashpoint 2 o Magna Carta 2, ma chissà, non ci resta altro che aspettare e provarli tutti!!! Peccato che per Wii non sia presente NIENTE degno di nota a parte The Grudge, ma dopo Dead Space (in questi giorni la review) volevate subito qualcos’altro degno di nota? Figuriamoci…
Certo un bel rientro dalle ferie….no?
Proseguiamo a bomba la nostra rassegna di filmati con un titolo graficamente sbalorditivo: Lost Planet 2 di Capcom!
Ora è il turno di Kojima-san con l’ultimo episodio dell’intricata saga che l’ha reso celebre in tutto il mondo. Il protagonista è nuovamente Big Boss. Il gioco è Metal Gear Solid: Peace Walker (solo per PSP).
Occupiamoci adesso del Nintendo Wii col delirante No More Heroes 2 (ancora un seguito, tanto per cambiare)..
..Ed il violento Dead Space: Extraction, prequel sui binari del classico per Xbox 360 e PS3.
Concludiamo coi trailer giapponesi dell’epico God of War III..
..E dell’intrigante Heavy Rain, due importanti esclusive Sony per il 2010.
Ecco un’altra sfornata di video di uno dei più attesi giochi in uscita per il “gingillino” Sony… Gran Turismo!
…guardiamoceli…
… certo, pare fatto bene cmq, ma adesso è mooolto più “plausibile” delle immagini che circolavano all’annuncio del gioco… quella “volpona” di Sony ci prova sempre eh??







