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E’ un vero peccato… già, perchè in fondo il primo Army of Two non era poi da buttare, certo, aveva qualche problema di gameplay, ma sarebbe bastato risolvere quell’aspetto (e ovviamente aggiungere una nuova trama…) per ottenere un buon seguito… invece, come accade spesso, si è preferito puntare su un massiccio upgrade grafico tralasciando tutti i problemi di giocabilità… che sono addirittura aumentati!

Ma andiamo con ordine… Questo nuovo Army of Two mantiene la sua struttura di sparettone in terza persona da giocare quasi solamente in 2 (stavolta sia offline che online), dato che giocado in singolo appare subito evidente, come nel primo episodio, la stupidità del nostro compagno, che non mancherà di bloccarsi in qualche elemento dello scenario e per questo ignorare i nostri ordini vanificando così ogni nostra strategia di attacco…

A vanificare le tattiche che secondo il tutorial potremmo usare (tra cui spiccano come new entries la possibilità di prendere ostaggi tra i nemici e fare finta di arrendersi per poi colpire all’improvviso) ci pensano anche una telecamere virtuale tutta da rivedere, che spesso ci costringerà a farci “sgamare” dai nemici solo per riuscire a vederli… e un sistema di copertura che dovrebbe attivarsi da solo quando ci accostiamo a un muro, ma che spesso non funziona, col risultato che quando cercheremo disporgergi per sparare ci sposteremo prorpio e ci ritroveremo in mezzo al fuoco nemico perchè, nonostante si fosse “appiccicati” al muro, la copertura non si era attivata…

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Niente da ridire invece per quanto rigurda la tecnica che, nonostante qualche lieve imperfezione, è stata, come dicevo all’inizio, notevolmente “pompata” e adesso ha texture decisamente molto definite, effetti particellari notevoli ed espressioni facciali molto curate… completano la lista dei “complimeti” un design dei livelli migliore del primo e un buon doppiaggio in italiano… ma sinceramente con un gameplay così “irritante” sono tutte cose inutili… :-(

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