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E’ arrivata in questi giorni la notiza che Ubisoft ha rimandato l’uscita di Splinter Cell Conviction, il nuovo capito della saga, di un paio di mesi… il gioco (che tra l’altro apsettavo anch’io… :-( ) quindi non uscirà a febbraio, ma ad aprile… pazienza… portiamo pazienza…

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E’ un vero peccato… già, perchè in fondo il primo Army of Two non era poi da buttare, certo, aveva qualche problema di gameplay, ma sarebbe bastato risolvere quell’aspetto (e ovviamente aggiungere una nuova trama…) per ottenere un buon seguito… invece, come accade spesso, si è preferito puntare su un massiccio upgrade grafico tralasciando tutti i problemi di giocabilità… che sono addirittura aumentati!

Ma andiamo con ordine… Questo nuovo Army of Two mantiene la sua struttura di sparettone in terza persona da giocare quasi solamente in 2 (stavolta sia offline che online), dato che giocado in singolo appare subito evidente, come nel primo episodio, la stupidità del nostro compagno, che non mancherà di bloccarsi in qualche elemento dello scenario e per questo ignorare i nostri ordini vanificando così ogni nostra strategia di attacco…

A vanificare le tattiche che secondo il tutorial potremmo usare (tra cui spiccano come new entries la possibilità di prendere ostaggi tra i nemici e fare finta di arrendersi per poi colpire all’improvviso) ci pensano anche una telecamere virtuale tutta da rivedere, che spesso ci costringerà a farci “sgamare” dai nemici solo per riuscire a vederli… e un sistema di copertura che dovrebbe attivarsi da solo quando ci accostiamo a un muro, ma che spesso non funziona, col risultato che quando cercheremo disporgergi per sparare ci sposteremo prorpio e ci ritroveremo in mezzo al fuoco nemico perchè, nonostante si fosse “appiccicati” al muro, la copertura non si era attivata…

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Niente da ridire invece per quanto rigurda la tecnica che, nonostante qualche lieve imperfezione, è stata, come dicevo all’inizio, notevolmente “pompata” e adesso ha texture decisamente molto definite, effetti particellari notevoli ed espressioni facciali molto curate… completano la lista dei “complimeti” un design dei livelli migliore del primo e un buon doppiaggio in italiano… ma sinceramente con un gameplay così “irritante” sono tutte cose inutili… :-(

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...wow i criterion hanno sempre fatto dei lavori ottimi!!

Non si sa niente di certo se non il nome, ma pare che dietro a questo nuovo titolo NFS che dovrebbe uscire entro quest’anno, ci sia nintemeno che Criterion, già proprio quelli di Burnout e che il gioco si rifarà al classico ambiente del tuning e delle corse clandestine con tanto di polizia visto in Underground e Most Wanted ma con macchine più “umane” e meno fantasiose…e ovviamente le moto!

...e poi sarà un gioco truzzone!!

….beh sono certo che se è sviluppato da Criterion brutto non potrà esserlo!!!

halo reach

In verità questo post si doveva chiamare “ARIDAJE” ma voglio rimanere nei ranghi almeno nel titolo, già perchè finalmente su una rivista (game informer) in esclusiva sono apparse le prime immagini di questo nuov-innovativo-e-speriamo-ultimo capitolo di halo, che secondo bungie ci avrebbe lasciato a bocca aperta…

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halo reach 2

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…queste solo alcune delle tante INDEGNE scansioni, anzi foto direi (visto il riflesso della luce) che ci fanno vedere certamente un Halo graficamente ristrutturato e ricolorato, ma pur sempre un fps….non ci sarà Master Chief ma un team (Il Noble Team della UNSC Naval Special Warfare Command) formato da 6 Spartan che dovranno proteggere il pianeta Reach in un’ambientazione più dark del solito dai Covenant (ridisegnati pure loro) che parleranno nella loro lingua madre stavolta…

Si prevedono battaglie frenetiche con più di 40 unità sul campo (il doppio dei precedenti episodi) oltre ai sempre presenti mezzi e al ritorno di quelle armi che nell’ultimo ODST erano state omesse, ovvero il Drm, il fucile di precisione e la magnum…carina pure la possibilità di avere un approccio stealth alle missioni grazie all’uso di un coltello…anche se la cosa stona un po’ con la classica idea di Halo (forse era quella la novità??)

Insomma…fantasia portami via!!

Da 4A Games, Ucraini per me sconosciuti, sta per arrivare a Marzo (il 19 pare) questo notevolissimo Fps a sfondo futu-russistico, solo per 360 (oltre che per pc)  e già sappiamo che sarà pure localizzato in italiano…mica male no? Inutile raccontare la trama che viene introdotta benissimo dal trailer….

…beh, l’atmosfera c’è tutta….chissà quanto sarà giocabile!!

(il trailer italiano c’è a giro ma era troppo laborioso da linkare..)

Heavy_Rain

Finalmente, dopo tantissimo tempo abbiamo per certa la data d’uscita di questo favoloso game esclusivo per PS3…

di seguito qualche nuovo filmato presentato in questi giorni al Ces 2010 che seppur fatto con telecamera ci mostra un po’ come sarà il gioco…

…insomma, a me non dispiace per nulla e poi i Quantic Dreams sviluppano sempre delle ottime trame…potrebbe rivelarsi un successone!!! Anzi, deve esserlo!!!

Ah….esce in italia il 24 Febbraio!!

Cosa poteva scatenare un gioco come Bayonetta con la sua sexy protagonista, se non un contest di bellissime cosplayers che aspirano a essere la “Bayonetta in carne e ossa”?… e dove si trovano secondo voi le donne più adatte a impersonare le forme della seducente strega del gioco?… ma ovviamente nella Playboy Mansion!!

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Quindi correte al link qui sotto e… votate, votate, votate la vostra Bayonetta preferita!

http://www.playboy.com/articles/sexiest-bayonetta/index.html

… io l’ho già fatto!! :-)

Dark Void

Aspettavo tantissimo questo game strano, con quella sua atmosfera da fantascienza anni 60 che tanto mi faceva ricordare il caro Rocket Ranger di Cinemaware….

..ma in questa cortissima demo nella quale proveremo un po’ a volare ed un po’ la sezione a terra, ho potuto notare soltanto che non basta comprarsi l’Unreal Engine per cercare di fare un nuovo Gears of Wars volante, ci vuole stile, classe e tanta esperienza….

Qua invece si nota solo paesaggi scarni, tentennamenti grafici, controlli atroci ed una piattezza disarmante malgrado si possa volare ovunque ed una volta a terra si spara, salta e ci si copre proprio come Gears..se veramente il gioco finale non avrà niente di meglio sarà veramente una bella fetecchiona!! Non posso dire altro, il demo durerà si e no 3 minuti e tranne l’animazione del personaggio che prende il volo non c’è niente di bello…

Con questo trailer Bioware ha annunciato l’uscita del primo contenuto aggiuntivo per il suo ultimo gdr fantasy… sarà disponibile da marzo, durerà circa 15 ore di gioco e, diversamente da quanto fatto finora da tutti, non sarà scaricabile da internet ma, stando a quanto dichiarato, verrà venduto solo su disco nei negozi al prezzo (non proprio economico direi) di 39 euri…

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Io lo dicevo!!!

Me lo sentivo!!!! (…se lo toccavo :-) )

Darksiders è un giocone!… e lo è anche oltre le mie aspettative!!

Infatti non è soltanto un gioco d’azione come credevo, ma molto di più…

“Dante Infermo” dovrà vedersela con un bell’avversario quando uscirà, perchè il cavaliere dell’apocalisse Guerra, gli angeli, i demoni e tutte le altre “bestialità” partorite dall’immaginazione di Joe Madureira (conosciuto fumettista della Marvel) sono state usate per creare un gioco che non si limita al picchia picchia (che può essere più o meno divertente e “stiloso”, come ha insegnato di recente Bayonetta…) come fanno tanti action game, ma propone sezioni platform e puzzle ambientali belli tosti con cui confrontarsi (…senza contare tutte le cose da trovare e le armi e le abilità da sbloccare!), rendendolo una vera e propria avventura, varia e mai noiosa… più simile ai Soul Reaver di qualche anno fà o a come potrebbe essere uno “Zelda molto malato” (già vedo i fans Nintendo che mi accusano di eresia, ma fa niente, perchè il paragone è calzante…) che un semplice gioco d’azione!

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La grafica è complessivamente molto buona, anche se soffre di qualche lieve rallentamento nelle fasi più “affollate” di nemici e un difetto visibile di vertical sync (soprattutto su Xbox… su PS3 invece l’installazione aiuta ad alleviare il problema…) probabilmente dovuti all’uso del motore di gioco Scaleform che, essendo uno dei primi motori grafici di questa generazione di console, non riesce a gestire alla prefezione tutto quanto… ma sempre meglio usare un motore “già pronto” e concentrarsi sullo sviluppo del gioco, che passare anni a fare un nuovo motore e poi “tirare via” il gioco, no?

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Le ambientazioni in compenso sono abbastanza vaste, le animazioni fluide e ben fatte e lo stile… beh, che lo dico a fare?… ho già detto che è fatto da un disegnatore della Marvel!!

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Concludo il giudizio positivo con un buon doppiaggio in italiano che, senza esagerare, riesce a “intonarsi” bene con lo spirito da “fumettone” del gioco…buono! :-)